Ізоляція ядер та процесів cgroups v2
Окремий процес Linux та systemd slice для кожного ігрового сервера з жорсткими лімітами пам'яті, процесора та пріоритету планувальника. Сусідні сервери ніколи не створять лагів для вашого.
Високопродуктивна інфраструктура на реальних ізольованих процесах Linux для CS 1.6, CS:Source, GTA SA-MP, Minecraft, Garry's Mod та Team Fortress 2. Жодної симуляції — лише справжня продуктивність ядер та NVMe.
Кожен ігровий сервер запускається в окремому оточенні з оптимізованими бінарними файлами, конфігами та готовими збірками.
Оптимізоване ядро ReHLDS з підтримкою AMX Mod X 1.10, ReAPI, модулем захисту Reunion та готовими збірками (Classic, CSDM, Zombie, GunGame).
Турнірна стрільба з фіксованим 100 Tickrate, підтримкою MetaMod:Source 1.12, SourceMod 1.11 та високошвидкісним FastDL 10 Gbps.
Сучасне ядро open.mp з Pawn JIT компіляцією, повним захистом від крашерів, підтримкою плагінів streamer.so, sscanf та mysql.so.
Швидкісний рушій PaperMC на Java 21 з NVMe SSD пам'яттю, підтримкою плагінів, GeyserMC для кросплею з телефонів та автобекапами.
64-бітна архітектура без вильотів по пам'яті, миттєве підключення колекцій Steam Workshop (+host_workshop_collection) та режимів DarkRP/TTT.
Підтримка турнірних конфігів ETF2L та UGC (6v6, Highlander), кастомних карт (Orange, Trade, MvM) та SourceMod адміністрування.
Повний контроль над сервером без технічних бар'єрів, консольних ризиків чи затримок.
Окремий процес Linux та systemd slice для кожного ігрового сервера з жорсткими лімітами пам'яті, процесора та пріоритету планувальника. Сусідні сервери ніколи не створять лагів для вашого.
Миттєве потокове виконання ігрових команд через захищений WebSocket безпосередньо в ігровий процес. Веб-інтерфейс ніколи не відкриває доступ до системної оболонки bash.
Точні показники споживання vCPU, оперативної пам'яті, FPS сервера, кількості гравців та поточної карти надходять виключно від підключеного Node-агента без затримок чи симуляції.
Усі команди між панеллю керування та серверними вузлами шифруються, підписуються алгоритмом HMAC-SHA256 та містять валідацію часових міток для захисту від replay-атак.
Кластер FastDL на базі Nginx з увімкненим алгоритмом Google BBR. Карти, звуки та моделі автоматично стискаються у bzip2 та завантажуються гравцями на швидкості гігабітного каналу.
Апаратна фільтрація ігрового UDP-трафіку (A2S_INFO ампліфікації, SYN flood, крашери SA-MP та Fake Players). Ваш сервер залишається онлайн навіть під час масованих атак.
Встановлення збірок, зміна конфігурацій та створення резервних копій виконуються у надійній фоновій черзі завдань. Веб-інтерфейс залишається швидким і не блокується.
Редагуйте конфіги прямо у браузері з підсвічуванням синтаксису або підключайтеся через FileZilla чи WinSCP за виділеним SFTP портом для швидкого завантаження великих модів.
Кожне звернення та важлива дія фіксуються в журналі аудиту. Отримуйте миттєві сповіщення про стан сервера, поповнення балансу та відповіді операторів підтримки.
Розгортання займає менше 60 секунд. Оберіть гру та тариф у каталозі.