Изоляция ядер и процессов cgroups v2
Отдельный процесс Linux и systemd slice для каждого игрового сервера с жёсткими лимитами памяти, процессора и приоритета. Соседние серверы не повлияют на ваш процесс.
Высокопроизводительная инфраструктура на реальных изолированных процессах Linux для CS 1.6, CS:Source, GTA SA-MP, Minecraft, Garry's Mod и Team Fortress 2. Никакой симуляции — только реальная производительность ядер и NVMe.
Каждый сервер запускается в отдельном окружении с оптимизированными бинарниками, конфигами и готовыми сборками.
Оптимизированное ядро ReHLDS с поддержкой AMX Mod X 1.10, ReAPI, Reunion и готовыми сборками (Classic, CSDM, Zombie, GunGame).
Турнирная стрельба с фиксированным 100 Tickrate, поддержкой MetaMod:Source 1.12, SourceMod 1.11 и FastDL 10 Gbps.
Современное ядро open.mp с Pawn JIT компиляцией, защитой от крашеров, поддержкой streamer.so, sscanf и mysql.so.
Скоростной движок PaperMC на Java 21 с NVMe SSD памятью, поддержкой плагинов, GeyserMC кроссплеем и автобэкапами.
64-битная архитектура без вылетов по памяти, мгновенное подключение коллекций Steam Workshop и модов DarkRP/TTT.
Поддержка соревновательных конфигов ETF2L и UGC (6v6, Highlander), кастомных карт (Orange, Trade, MvM) и SourceMod.
Полный контроль над сервером без технических барьеров, консольных рисков или задержек.
Отдельный процесс Linux и systemd slice для каждого игрового сервера с жёсткими лимитами памяти, процессора и приоритета. Соседние серверы не повлияют на ваш процесс.
Мгновенное потоковое выполнение игровых команд через защищённый WebSocket прямо в игровой процесс. Веб-интерфейс никогда не открывает доступ к системной оболочке bash.
Точные показатели расхода vCPU, оперативной памяти, FPS сервера, количества игроков и карты поступают напрямую от подключённого Node-агента без симуляции.
Все команды между панелью и серверными узлами шифруются, подписываются HMAC-SHA256 и содержат проверку временных меток для защиты от атак.
Кластер FastDL на базе Nginx с алгоритмом Google BBR. Карты, звуки и модели автоматически сжимаются в bzip2 и скачиваются игроками на гигабитной скорости.
Аппаратная фильтрация игрового UDP-трафика (A2S_INFO амплификации, SYN flood, крашеры SA-MP и Fake Players). Сервер доступен даже при массированных атаках.
Установка сборок, изменение конфигураций и создание резервных копий выполняются в надёжной фоновой очереди. Веб-интерфейс не зависает.
Редактируйте конфиги прямо в браузере с подсветкой синтаксиса или подключайтесь через FileZilla по выделенному SFTP порту для быстрой передачи файлов.
Каждое обращение и важное действие фиксируются в журнале аудита. Получайте мгновенные уведомления о статусе сервера и ответах поддержки.
Развёртывание занимает менее 60 секунд. Выберите игру и тариф в каталоге.