АРХИТЕКТУРА И ТЕХНОЛОГИИ MYARENA

Всё для вашего игрового сообщества

Высокопроизводительная инфраструктура на реальных изолированных процессах Linux для CS 1.6, CS:Source, GTA SA-MP, Minecraft, Garry's Mod и Team Fortress 2. Никакой симуляции — только реальная производительность ядер и NVMe.

Поддержка 6 игровых дисциплин

Каждый сервер запускается в отдельном окружении с оптимизированными бинарниками, конфигами и готовыми сборками.

Counter-Strike 1.6
1000 FPS
Рушій: ReHLDS 3.14 + ReGameDLL

Оптимизированное ядро ReHLDS с поддержкой AMX Mod X 1.10, ReAPI, Reunion и готовыми сборками (Classic, CSDM, Zombie, GunGame).

Counter-Strike: Source
100 TICK
Рушій: SRCDS 100 Tickrate

Турнирная стрельба с фиксированным 100 Tickrate, поддержкой MetaMod:Source 1.12, SourceMod 1.11 и FastDL 10 Gbps.

GTA San Andreas
OPEN.MP
Рушій: open.mp 1.2+ (SA-MP 0.3.7)

Современное ядро open.mp с Pawn JIT компиляцией, защитой от крашеров, поддержкой streamer.so, sscanf и mysql.so.

Minecraft
PAPERMC
Рушій: PaperMC / Purpur 1.21.4

Скоростной движок PaperMC на Java 21 с NVMe SSD памятью, поддержкой плагинов, GeyserMC кроссплеем и автобэкапами.

Garry's Mod
GMOD 64-BIT
Рушій: Chromium x86-64 Source

64-битная архитектура без вылетов по памяти, мгновенное подключение коллекций Steam Workshop и модов DarkRP/TTT.

Team Fortress 2
TF2 COMP
Рушій: SRCDS 66 Tickrate

Поддержка соревновательных конфигов ETF2L и UGC (6v6, Highlander), кастомных карт (Orange, Trade, MvM) и SourceMod.

Ключевые возможности платформы

Полный контроль над сервером без технических барьеров, консольных рисков или задержек.

Изоляция ядер и процессов cgroups v2

Отдельный процесс Linux и systemd slice для каждого игрового сервера с жёсткими лимитами памяти, процессора и приоритета. Соседние серверы не повлияют на ваш процесс.

Контролируемая Web-консоль RCON

Мгновенное потоковое выполнение игровых команд через защищённый WebSocket прямо в игровой процесс. Веб-интерфейс никогда не открывает доступ к системной оболочке bash.

Реальный мониторинг и телеметрия агента

Точные показатели расхода vCPU, оперативной памяти, FPS сервера, количества игроков и карты поступают напрямую от подключённого Node-агента без симуляции.

Криптографическая HMAC-изоляция узлов

Все команды между панелью и серверными узлами шифруются, подписываются HMAC-SHA256 и содержат проверку временных меток для защиты от атак.

Мгновенный FastDL 10 Gbps (HTTP BBR)

Кластер FastDL на базе Nginx с алгоритмом Google BBR. Карты, звуки и модели автоматически сжимаются в bzip2 и скачиваются игроками на гигабитной скорости.

Защита от DDoS L3/L4/L7 (Game Filters)

Аппаратная фильтрация игрового UDP-трафика (A2S_INFO амплификации, SYN flood, крашеры SA-MP и Fake Players). Сервер доступен даже при массированных атаках.

Фоновая очередь задач и бэкапы NVMe

Установка сборок, изменение конфигураций и создание резервных копий выполняются в надёжной фоновой очереди. Веб-интерфейс не зависает.

Веб-менеджер файлов и SFTP (Port 2022)

Редактируйте конфиги прямо в браузере с подсветкой синтаксиса или подключайтесь через FileZilla по выделенному SFTP порту для быстрой передачи файлов.

Круглосуточная поддержка и Telegram бот

Каждое обращение и важное действие фиксируются в журнале аудита. Получайте мгновенные уведомления о статусе сервера и ответах поддержки.

1000 FPS
Фиксированный тайминг ядер для CS 1.6 ReHLDS
10 Gbps
Скорость загрузки карт и звуков FastDL
< 15 ms
Минимальный пинг до ключевых узлов Европы
99.9%
Гарантированный SLA доступности нод

Готовы запустить свой первый сервер?

Развёртывание занимает менее 60 секунд. Выберите игру и тариф в каталоге.